虚拟人有一个流动的眼睛

 作者:向稀     |      日期:2017-05-01 08:26:08
作者:BelleDumé视频:这个虚拟角色注视着人类会有相同动作模式的场景在这里它扮演一个游戏,包括看卡片和人类玩家(视频:GIPSA实验室)与法国语言和认知科学家一起开发的满足您凝视的虚拟角色新软件让他们以人类的方式观察场景和人物目标是使虚拟人类和类人机器人更容易联系起来一个视频(见右图)显示了他们扮演游戏的角色之一,包括看卡片和研究员我们都知道当我们与没有与我们保持目光接触的人交谈或者持有太多的人时会感到多么不舒服虚拟角色和机器人的情况更糟 - 导致邂逅人类和其他动物不会稳定扫描场景相反,我们的眼睛不断地在被称为“眼跳”的快速无意识的混蛋中飞来飞去他们精确定位大脑用来建立“心理地图”的有趣部分法国格勒诺布尔国立综合理工学院GIPSA实验室的GérardBailly及其同事开发了模仿人类凝视模式的软件他们的角色能够进行扫视,跟踪像人类一样的移动物体,并在相似的时期内将他们的视线固定在与人类相同的特征上新软件基于2003年由美国洛杉矶南加州大学的Laurent Itti和其他人设计的先锋模型,以模仿人类视觉模型以三种方式处理场景:在场景中寻找“显着性”或视觉上最突出的部分,“相关性”或最重要的部分,以及“注意力”,这会暂时抑制不再有趣的区域 Bailly的团队增加了几个额外的机制 “注意力堆栈”试图更好地模仿人类对有趣区域进行排名的方式,而另一个模块则识别某些熟悉的对象,例如面部这使得软件能够在相关时间将角色的眼睛聚焦在特定的场景细节上,例如,当进行通信时,如脸上的眼睛和嘴巴 Itti模型的第三个补充是“视网膜过滤器”,模拟周边视觉与视网膜中心聚集的高分辨率信息之间的差异科学家已经在面对面试验中测试了他们的模型,人们使用该软件与人形机器人进行了互动 “我们发现机器人的凝视模式与观察同一场景的人类受试者的凝视模式相当,”Bailly说 Bailly说,新的注意力模型对于为虚拟人物提供类似人类的动作和良好的社交技能至关重要此外,通过使用与人类相同的视觉策略,他们将收集人类从场景中获得的相同信息 “这些代理商应该能够分析他们正在与之互动的场景,”Bailly说 “这项研究很重要,因为它专注于为人物添加社交方面,”巴黎第八大学的克里斯托弗彼得斯评论说,他研究过类似的问题 “但它也提出了困难的问题和挑战 - 比如如何在不同的刺激之间建立视觉注意的竞争模型,比如多个面孔和相互冲突的情绪”如果虚拟角色要切合实际,给予虚拟角色更微妙的行为是非常重要的,彼得斯说 “在此过程中,我们也在发现真实人类的行为是如何被发现的,